도쿄공과대학

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대 중 소

유학생의 도달 목표

인재육성을 통해 목표로 하는 인재상
타깃으로 하는 유학생

●일반적인 일본어 능력을 가진 학생  
●아시아권에서 다음 영역의 학부 교육을 받은 학생

・애니메이션, 게임, 콘텐츠, 멀티미디어계 학부 졸업생
정보계, 기술계로 프로그래밍(그래픽스나 게임)의 스킬을 가진 학생

본 프로젝트에 의해 만들고자 하는 인재상

●첨단적인 제작 기술과 콘텐츠 비즈니스의 양면에서 일본과 해당 지역의 브릿지 퍼슨이 될 인재
・일본의 콘텐츠 제작 기술이나 비즈니스를 이해하고 일본 기업과 협력하여 글로벌한 콘텐츠 제작, 전개를 실현할 인재
・일본과 해당 지역의 제작 기술이나 비즈니스 뿐만이 아니라, 글로벌한 콘텐츠 비즈니스를 목표로 하는 인재
・고도의 제작 기술을 이해하고, 새로운 콘텐츠에 대응할 수 있는 인재

이해도 및 스킬 요건
・콘텐츠계 학부의 학부생과 같은 수준으로 콘텐츠 제작 공정을 이해하는 인재
・제작 프로덕션에서 제작 진행(프로덕션 매니지먼트)을 할 수 있는 스킬을 가진 인재
・제작 스킬이나 개발 스킬은 필수로 하지 않는다

산업계에서의 활약 이미지

●고도의 제작 기술을 이해한 후에 제작 진행자로써, 일본과 해당 지역의 쌍방이 Win/Win 관계가 되는 브릿지 퍼슨(가교 역할을 하는 인재)이 된다

・일본과 해당 지역의 상습관의 상위를 고려하여 비즈니스의 성립에 공헌
⇒계약에 대한 개념, 취업에 관한 의식 등
⇒비밀준수의 의무나 배타적 개발 등
・제작 기간이나 비즈니스 전개 중에 일어날 수 있는 트러블에 대해서 적확한 대처를 한다  
⇒리테이크나 품질관리에 대한 생각
⇒"지적재산 ” 에 대한 개념과 그 취급

취직처 업계
・일본내의 콘텐츠 기획 회사로 국제적인 전개를 목표로 하는 기업
・일본내의 콘텐츠 제작 회사로 국제적인 전개나 해외로부터의 제작 수주, 공동 제작을 목표로 하는 기업
・콘텐츠의 글로벌인 유통을 컨설팅 하는 기업

직종
・제작 진행, 프로덕션 매니지먼트 등 제작 보조 업무
・글로벌 프로젝트의 기획, 운영 업무
・영업, 홍보, 선전, 섭외 등 전개 보조 업무

대 중 소