| 연구 사례 소개 |
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도쿄공과대학에서는 국내외 대학과의 공동 연구 및 애니메이션 기업과의 제휴에 의해 실증 제작, 연습 수업을 실시하고 있습니다. 또, 수업의 성과를 매년 도쿄 국제 애니메이션 페어나 도쿄 게임쇼에 출전하여 공개하고 있습니다. |
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| 요카이 |
도쿄공과대학(TUT)과 서던 캘리포니아 대학(USC) 시네마틱 아트 학부와의 공동 연구 프로젝트에 의한 작품입니다. 본 작품은 같은 각본, 설정, 디자인에 준하여 TUT와 USC로 각각 제작하여 여러가지 면에서 비교함으로써 영상 제작을 연구하고 있습니다. |

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| SKY KIDS BOOBY |
(주) 다쓰노코 프로덕션과 공동으로 실시하고 있는 풀 3DCG에 의한 애니메이션 제작 프로젝트입니다. 간사이 국제공항의 전시 홀 "Sky View” 의 마스코트 캐릭터로 활약하고 있습니다. 제작에는 많은 학생들이 참가하고 있습니다.
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| Time Express BOILER |
4 K디지털 시네마 기준의 영상 제작 플로우를 검증한 프로젝트입니다. (주)다쓰노코 프로덕션, NTT 미라이 네트 연구소, 게이오 기주쿠 대학 DMC 기구등의 협력을 얻어 제작했습니다. 2005년 9월의 "iGrid2005” 에서는 도쿄에서 샌디에고까지 네트워크 전송 상영된 것 외에, 2005년 10월의 도쿄 국제영화제 “Digital Tiff 심포지엄”에서 상영되었습니다. |

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| 도쿄 국제 애니메이션 페어 |
2002년 2월에 개최된 도쿄 국제 애니메이션 페어에 대학에서는 처음으로 부스를 출전했습니다. 이후 매년 계속하여 부스를 출전하고 있으며, 2008년도 크리에이티브 레버러토리의 연구 성과나 학생의 연구 성과를 정리하여 출전했습니다. 이번에도 도쿄공과대학, 서던 캘리포니아 대학(USC), 일본 공학원 전문학교와 공동으로 부스를 출전하여 학생의 교류를 도모했습니다. |

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| 도쿄 게임쇼 |
2007년 9월에 개최된 도쿄 게임쇼에서는 대학 최초로 부스를 출전했습니다. 2008년은 프로젝트 연습 “인터랙티브 게임 제작”의 게임 작품과 졸업 연구 “게임 사이언스”의 연구 데모 전시를 하였습니다. 금년은 게임 5작품을 출전해 많은 내장객들이 실제로 작품을 체험함으로써 호평을 얻었습니다. |

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