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2008年02月 アーカイブ

2008年02月08日

「平成19年度報告会」のご案内

クリエイティブ・ラボでは、本年も公開講座を開催し、研究成果等を広く公開しています。
今回は、各プロジェクトについての5年間の研究成果を総括する「平成19年度報告会」を開催いたします。
皆様のご参加をお待ちしております!!

「平成19年度報告会」

■ 日時:平成20年2月26日(火)15:00~18:30(受付開始:14:45)
■ 場所:東京工科大学 片柳研究所棟 地下1階 プレゼンテーションルーム
(最寄り駅:JR横浜線八王子みなみ野駅・駅からはスクールバスをご利用下さい。駅からの所要時間7分程度、無料。)
交通案内

<プログラム>******************************************************************************************************************

第1部 15:00~16:30
■ 各研究サブプロジェクト報告会
1.C-PALS
2.ディジタルシナリオ(シナリオエンジン)
3.ダイナミック絵コンテ作成(ジオラマエンジン)
4.従来型アニメーションの構造化とディジタル化によるアニメーション制作の効率化
(モーションキャプチャエンジン)

第2部 16:50~18:30
■ 各研究サブプロジェクト報告会
5.ディジタルビデオ映像制作の効率化とハイエンドビデオ映像システムの開発(ビデオエンジン)
6.全周囲監視・分析映像撮影システム(サラウンドビジョン)開発と撮像技術の開発
7.コンテンツ音楽の自動作曲システム開発
8.ディジタルアニメ制作技術統合マニュアル開発
9.Webコンテンツ制作技術統合マニュアル開発
10.ディジタルビデオ制作技術マニュアル開発

■ 意見交換会

******************************************************************************************************************

■参加費: 無料

■参加方法 : メールによる事前登録をお願いします。
2月25日(月)までに下記申込みをご記入後、
クリエイティブ・ラボ<c-consortium@so.teu.ac.jp>へご返送下さい。

================================================
「平成19年度報告会」参加申込み
■氏名
(          )(フリガナ/       )
■会社名、大学名等
(          )(フリガナ/       )
■部署(学部、学科名等)・役職       
(          )
■住所
(〒   -    )  
(                         )
TEL(        )FAX(         )
e-mail1(                   )
e-mail2(                   )
================================================
*1つのメールで複数の方の参加も可能です。その際には、
 参加申込みを参加者数分コピーし、ご記入下さい。

*お願い
 参加申込み後、参加できなくなった場合はご連絡下さい。

■印刷用案内状
ファイルをダウンロード


★その他お問合せ
東京工科大学クリエイティブ・ラボ
c-consortium@so.teu.ac.jp
TEL:042-637-7813
片柳研究所  <http://www.teu.ac.jp/karl/
東京工科大学<http://www.teu.ac.jp/index.html

■過去会場風景
IMGP9406.jpg

2008年02月16日

三上浩司が現代GP「ゲーム制作教育」について事例報告

平成19年度大学教育改革プログラム合同フォーラムにて、三上浩司がメディア学部のゲーム制作教育について事例報告をしました。
平成20年2月9日(土)10日(日)にパシフィコ横浜で、平成19年度大学教育改革プログラム合同フォーラムが開催されました。
このフォーラムは、特色ある大学教育支援プログラム(特色GP)や現代的教育ニーズ取組支援プログラム(現代GP)といった国公私立大学を通じた大学教育改革支援の各プログラムが一堂に会した合同形式によるフォーラムであり、会場各所でポスターセッションや事例発表分科会などが行われました。
これまで本学では、特色GPに2件、現代GPに1件採択されており、今回のフォーラムでは、平成16年度に現代GPに採択されたメディア学部の取組「インタラクティブゲーム制作の実践教育」について、メディア学部三上浩司講師が事例報告しました。
会場には多くの大学関係者や高等学校教員等が集まる中、これまでメディア学部のカリキュラムの一環として取り組んできたインタラクティブゲーム制作の実践教育についての特徴や成果などについて報告ののち、会場からの質疑応答など活発な意見交換が行われました。

■平成16年度現代GP採択インタラクティブゲーム制作の実践教育概要
http://www.teu.ac.jp/gendai/006965.html

■メディア学部概要
http://www.teu.ac.jp/gakubu/media/index.html

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