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ゲームサイエンス(企画・デザイン)

研究内容

ゲームサイエンス(企画・デザイン)
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このプロジェクトは、コンピュータゲームに関する手法・技術・理論を研究することを目的とします。
「コンピュータゲーム」と一言で片付けてしまっていますが、制作する立場で考えるとこの言葉の持つ意味は膨大です。 企画、シナリオに始まり、キャラクター、グラフィック、音楽、効果音を全て揃え、高度な理論を用いたプログラミングによって初めて姿を表わします。 このプロジェクトでは、その全てが研究対象です。

研究テーマ

・ゲーム制作支援環境に関する研究
・リアルタイムコンピュータグラフィックスに関する研究
・ゲームシナリオに関する研究
・形状モデリング、変形アニメーションに関する研究
・リアルタイム物理演算に関する研究

プロジェクト独自ページ

なし

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CG デザイン 映像 ゲーム 
担当教員紹介

メディア学部/ 大学院 メディアサイエンス専攻 講師
渡辺 大地 / ワタナベ タイチ / WATANABE, Taichi

専門分野:三次元CAD 及び三次元インタラクティブグラフィックス。 主な研究対象は曲線・曲面、形状位相操作、グラフィックス基盤技術(ライブラリ)、形状特徴抽出など。

メディア学部/ 大学院 メディアサイエンス専攻 准教授
三上 浩司 / ミカミ コウジ / MIKAMI, Koji

専門分野:・ディジタルアニメーション,3Dコンピュータアニメーション,ゲームの企画,プロデューシング ・シナリオライティング,シナリオ分析 ・映像制作支援システム,制作管理システム ・ディジタルシネマ

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