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近藤 邦雄 / コンドウ クニオ / KONDO, Kunio

所属 メディア学部 メディア学科
大学院 メディアサイエンス専攻
役職/職名 教授
学位 工学博士
担当科目 CGアニメーション(メディア専門演習)、コンピュータ造形、メディア表現総論、アニメーションコンテンツ制作プロジェクト(プログラム演習)、CG制作技法の基礎(大学院:クリエイティブコンピュータグラフィクス論、ディジタルキャラクタメイキング特論)
略歴 名古屋工業大学卒業、工学博士(東京大学)、名古屋大学、東京工芸大学、埼玉大学工学部情報システム工学科を経て、現職。愛知県立芸術大学、東京大学、広島大学大学院、九州芸術工科大学(現:九州大学)などの非常勤講師。
情報処理学会グラフィクスとCAD研究会主査、画像電子学会副会長、ヴィジュアルコンピューティング研究委員会委員長、日本図学会副会長、図学教育研究会委員長など歴任。
情報処理学会25周年記念論文賞、日本図学会賞、NICOGRAPH奨励賞など受賞。
専門分野 コンピュータグラフィックス、インタラクティブモデリング、感性情報処理などディジタルコンテンツ制作手法の研究に従事。
業績紹介
(1)Kondo K, Kimura F, Tajima T: An Interactive Rendering Technique for 3-D Shapes, EUROGRAPHICS’85,North-Holland,pp.341-352,1985.9
(2)近藤邦雄,木村文彦,田嶋太郎:インタラクティブレンダリングシステムによる3次元形状の表現,情報処理学会情報処理Vol.26 No.11 pp.1401-1408,1985.11
(3)S.SUGISHITA, K.KONDO,H.SATO, S.SHIMADA: Sketch Interpreter for geometric modelling, International Conf. Of Computer Aided Geometric Design 1994, 1994.7
(4)Hideki Yamazaki,Kunio Kondo: A Method of Changing a Color Scheme with Kansei Scales, Proceedings of the 8th ICECGDG Conference Vol.1, pp.210-214, 1998.7 (Journal for Geometry and Graphics, Vol.3, No.1, pp.77-84
所属研究室・プロジェクト紹介ページ
コンテンツプロデューシング
個人ページ
http://www.teu.ac.jp/clab/kondo/

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