イメージメディアプロジェクト外部発表

 

(1)田中祐子,宮岡伸一郎:画面スクロールインターフェースのための視線検出手法,情報処理学会第65回全国大会(2003.3

(2)渡邊賢悟,宮岡伸一郎:ディジタルペインティングのための混色パレットモデル,情報処理学会第65回全国大会(2003.3

(3)渡邊賢悟,宮岡伸一郎,渕上季代絵:ディジタルペインティングのための絵の具モデル,日本図学会2003年度本部例会(2003

(4)田中祐子,宮岡伸一郎:ジェスチャー画像からの指先位置検出による掌の湾曲度推定,情報処理学会第 66 回全国大会(2004.3

(5)渡邊賢悟,宮岡伸一郎,渕上季代絵:ディジタルペインティングのための溶剤を考慮に入れた絵の具モデル,情報処理学会第66回全国大会(2004.3

(6)新井正輝,天野直紀:紙媒体コンテンツのTV番組化システムに関する研究,第5回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会(茨城)2004.12

(7)田中祐子,宮岡伸一郎:3次元図形描画インターフェースのためのジェスチャー追跡手法,情報処理学会研究報告, 2005-CVIM-1482005.3

(8)田中祐子,宮岡伸一郎:ジェスチャー入力による3次元図形描画インターフェース,情報処理学会第67回全国大会( 2005.3

(9)渡邊賢悟,宮岡伸一郎:ディジタルペインティングにおける拡散・エッジ強調表現のリアルタイム処理,情報処理学会第67回全国大会(2005.3

10)寺師義和,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:クリケット映像の効率的視聴のためのメタデータ生成方式,情報処理学会第67回全国大会(2005.3 

11)渡辺賢悟, 岡島利道,宮岡伸一郎:動的輪郭抽出手法を用いたフェイシャルキャプチャシステム,情報処理学会第69回全国大会(2007.3

12)川澄裕一,宮岡伸一郎:3Dアバター制御のための簡易モーションキャプチャ,情報処理学会第69回全国大会(2007.3

13)渡辺賢悟,宮岡伸一郎:動的輪郭抽出手法を用いたフェイシャルキャプチャシステムの構築,MIRU20072007.8

14)川澄裕一,宮岡伸一郎:3Dアバター制御のための簡易モーションキャプチャシステム,MIRU20072007.8

15)渡辺賢悟,宮岡伸一郎:アバター表情リアルタイム制御のためのフェイシャルキャプチャシステム,FIT20072007.9

16)川澄裕一,宮岡伸一郎:3Dアバター制御のための簡易モーションキャプチャの提案,FIT20072007.9

17)川澄裕一,宮岡伸一郎:モーションキャプチャのための人体情報を用いたカメラキャリブレーション,情報処理学会第70回全国大会(2008.3

19)大橋侑弥,宮岡伸一郎:メッシュ化のための点群データ補間手法,情報処理学会第70回全国大会(2008.3

20)永橋功丞,宮岡伸一郎:映像中の情報を用いたニュース映像要約手法の研究,情報処理学会第70回全国大会(2008.3

21)角田絵里,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:ペンタブレットの特徴を利用した毛筆風ストロークの描画手法,情報処理学会第70回全国大会(2008.3

22)佐野実乃里,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:スーラの描法を模した実写画像の点描画風変換,情報処理学会第70回全国大会(2008.3

23)宮岡伸一郎:実写画像を用いた3D点群データ着色方式,情報処理学会研究報告, 2008-CVIM-1622008.3) PDF

24)宮岡伸一郎他:イメージメディアプロジェクトによるディジタル映像作品,図学研究,4212008.3

25)宮岡伸一郎他:メディアの協同効果実現に向けたオープンメディアリソース構築,東京工科大学研究報告,32008.3

26)川澄裕一,宮岡伸一郎:個人利用を想定した簡易モーションキャプチャシステム,情報処理学会研究報告, 2008-CVIM-1642008.9  PDF

27)渡辺賢悟,佐野実乃里,宮岡伸一郎:「3Dスーラ」:3D点群情報を用いた点描画ウォークスルーコンテンツ,第24NICOGRAPH論文コンテスト(2008.10PDF

28)渡辺賢悟,関谷能弘田村仁,三上浩司,宮岡伸一郎:ディジタルセル動画における表現力向上のためのプラグイン開発,日本図学会2008年度本部例会(2008.11

29)伊藤和弥,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:キャラクタデザインのための画像合成手法の研究,情報処理学会第71回全国大会(2009.3),学生奨励賞受賞 PDF

30)渡辺賢悟,佐野実乃里,宮岡伸一郎:「3Dスーラ」: 3D点群情報を用いた点描画ウォークスルーコンテンツ,情報処理学会第71回全国大会(2009.3),大会奨励賞受賞 PDF

31)川澄裕一,宮岡伸一郎:簡易モーションキャプチャにおけるマーカ追跡手法,情報処理学会第71回全国大会(2009.3

32)豊田敬央,宮岡伸一郎:PSFが未知の場合における上下手ぶれ劣化画像の復元手法,情報処理学会第71回全国大会(2009.3

33)宮岡伸一郎:画像の勾配空間フィルタリング,情報処理学会研究報告,2009-CVIM-1682009.9) PDF

34)渡辺,伊藤,茂木,岡本,近藤,宮岡:Poisson Image Editingを用いたキャラクタコラージュシステムの開発,第25NICOGRAPH論文コンテスト(2009.10PDF

35豊田敬央渡辺賢悟,宮岡伸一郎:カラースキャン画像のロゼットパターン除去手法,第25NICOGRAPH論文コンテスト(2009.10優秀論文賞受賞 PDF

36)岡良祐,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:イラストにおける陰影描画支援手法,情報処理学会第72回全国大会(2010.3

37)菊地翔太,豊田敬央,宮岡伸一郎:実写動画像のイラスト風変換処理,情報処理学会第72回全国大会(2010.3

38)森月政博,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:ペインティングソフトのためのハンドジェスチャインタフェース,情報処理学会第72回全国大会(2010.3

39)楊捷為,宮岡伸一郎:Poisson Image Editingを用いた画像レタッチツールの開発,情報処理学会第72回全国大会(2010.3),学生奨励賞受賞 PDF

40渡辺賢悟伊藤和弥,近藤邦雄,宮岡伸一郎:Poisson Image Editingを用いたキャラクタコラージュシステムの開発,芸術科学会論文誌,vol.9No.22010PDF

41)植村,奥,長谷川,宮岡,仲田,田中:粒子ベースレンダリングによる祇園祭・船鉾の半透明可視化,情報処理学会,人文科学とコンピュータシンポジウム(2010.12

42)宮岡伸一郎:画像の勾配空間フィルタリング,情報処理学会論文誌,vol.52No.22011.2PDF

43)端山竜也,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:Webカメラを使用した書道パフォーマンスツールの開発,情報処理学会第73回全国大会(2011.3

44)豊田敬央,宮岡伸一郎:高解像度スキャン画像を対象としたロゼットパターン除去手法の高精度化,情報処理学会第73回全国大会(2011.3),学生奨励賞受賞 PDF

45)岡 良祐,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:インタラクティブな勾配編集によるPoisson画像合成手法,情報処理学会第73回全国大会(2011.3

46)大曽根直生,岡 良祐,宮岡伸一郎:ブルーバックを用いないリアルタイム動画編集ソフトの開発,情報処理学会第73回全国大会(2011.3

47)高橋淳和,宮岡伸一郎:Seam Carvingを用いた画像合成ツールの開発,情報処理学会第73回全国大会(2011.3),学生奨励賞受賞 PDF

48)鈴木啓晃,岡 良祐,宮岡伸一郎:人物イラストのポーズ変更ツールの開発,情報処理学会第73回全国大会(2011.3

49)神田尚希,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:トリックアート制作手法の検討,情報処理学会第73回全国大会(2011.3

50)豊田 敬央, 渡辺 賢悟, 宮岡 伸一郎::カラースキャン画像のロゼットパターン除去手法,芸術科学会論文誌,vol.10No.12011PDF

51Kengo Watanabe, Shinichiro Miyaoka: For Whom the Painting Application is Made, NICOGRAPH International 2011 (2011.6)  PDF

52)渡辺賢悟,宮岡伸一郎:”3Dスーラ:3D点群情報による点描画ウォークスルーコンテンツ,芸術科学会論文誌,vol.10No.32011PDF

53)岡 良祐,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:インタラクティブな勾配編集によるPoisson画像合成手法,第27NICOGRAPH論文コンテスト(2011.9優秀論文賞受賞 PDF

54)鈴木啓晃,岡 良祐,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:人物イラストのポーズ変更ツールの開発,第27NICOGRAPH論文コンテスト(2011.9審査員特別受賞 PDF

55)神田尚希,渡辺賢悟,宮岡伸一郎:トリックアート制作手法の検討,第27NICOGRAPH論文コンテスト(2011.9) PDF

 

 

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(旧)シミュレーション&ビジュアリゼーションプロジェクト外部発表

 

(1)新間信之,宮岡伸一郎,山路和紀ゲーム制作のための3Dグラフィック仕様検討支援シミュレーション,情報処理学会第68回全国大会(2006.3

(2)根笹賢一,宮岡伸一郎料金所渋滞のシミュレーションによるETC普及効果の評価,情報処理学会第68回全国大会(2006.3

(3)根笹賢一,宮岡伸一郎時間制約付き目的地及び通過道路の指定が可能な経路探索手法,情報処理学会第69回全国大会(2007.3

(4)新間信之,宮岡伸一郎,山路和紀ゲーム開発のための3Dグラフィクス仕様検討支援システム情報処理学会第69回全国大会(2007.3

(5)新間信之,宮岡伸一郎,山路和紀:ゲーム開発のための3Dグラフィクス仕様検討支援システム,情報処理学会研究報告2007-EC-6(2007.3)

(6)根笹賢一,宮岡伸一郎:カーナビ経路探索における運転者希望経路の反映,情報処理学会研究報告,2007-ITS-312007.11

7根笹賢一,宮岡伸一郎運転者希望経路を反映した巡回経路探索手法,情報処理学会第70回全国大会(2008.3