本学蔵書

教科書・参考書<MS学部>

○MS学部の教科書・参考書

科目 担当教員 学年 教・参 書名 請求記号
映像創作入門 佐々木 和郎 1~4 教科書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
映像創作入門 佐々木 和郎 1~4 参考書 映画の瞬き 778.4||mu
映像創作入門 佐々木 和郎 1~4 参考書 マスターズ・オブ・ライト 778.253||Sc
映像創作入門 佐々木 和郎 1~4 参考書 映画美術から学ぶ「世界」のつくり方 778.4||Ha
音楽入門 伊藤 謙一郎 1~4 教科書 新しい楽典 : 付・問題集と解答 761.2||No
音楽入門 伊藤 謙一郎 1~4 参考書 楽典 : 理論と実習 761.2||Is
音楽入門 伊藤 謙一郎 1~4 参考書 ミュージックメディア 761.13||Oy
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 教科書 ミュージックメディア 761.13||Oy
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 参考書 よくわかる音楽著作権ビジネス 基礎編 (5th Edit) 021.2||An
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 参考書 統計学が最強の学問である西内啓著 417||Ni
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 参考書 統計学が最強の学問である“数学編”―データ分析と機械学習のための新しい教科書 350.1||Ni
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 参考書 統計学が最強の学問である 〈ビジネス編〉 データを利益に変える知恵とデザイン 350.1||Ni
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 参考書 統計学が最強の学問である 実践編―データ分析のための思想と方法 350.1||Ni
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 参考書 ポピュラー音楽は誰が作るのか : 音楽産業の政治学生明俊雄著 767.8||Az
音楽産業入門 吉岡 英樹 1~4 参考書 だれが「音楽」を殺すのか?生明俊雄著 760.9||Ts
言語コミュニケーション分析入門 榎本 美香 1~4 参考書 談話と対話 (言語と計算:3)石崎雅人, 伝康晴著 007.636||Is
言語コミュニケーション分析入門 榎本 美香 1~4 参考書 マルチモーダルインタラクション (メディア学大系:4)榎本美香, 飯田仁, 相川清明共著 007||En
言語コミュニケーション分析入門 榎本 美香 1~4 参考書 基礎から分かる会話コミュニケーションの分析法 801.03||Ta
言語コミュニケーション分析入門 榎本 美香 1~4 参考書 会話分析の基礎 801.03||Ta
広告・広報入門 藤崎 実 1~4 参考書 現代広告論 第3版 674||Ki
広告・広報入門 藤崎 実 1~4 参考書 顧客視点の企業戦略 675||Fu
広告・広報入門 藤崎 実 1~4 参考書 わかりやすいマーケティング・コミュニケーションと広告 674.1||Is
広告・広報入門 藤崎 実 1~4 参考書 誰も知らない男 なぜイエスは世界一有名になったか 所蔵なし
広告・広報入門 藤崎 実 1~4 参考書 アンバサダー・マーケティング 675||Fu
広告クリエイティブ入門 藤崎 実 1~4 参考書 現代広告論 第3版 674||Ki
広告クリエイティブ入門 藤崎 実 1~4 参考書 わかりやすいマーケティング・コミュニケーションと広告 674.1||Is
広告クリエイティブ入門 藤崎 実 1~4 参考書 CM作家東條忠義―CMで綴った六十秒のエッセー 674.6||Se
視覚情報デザイン入門 菊池 司 1~4 参考書 入門Webデザイン 改訂3版 547.4833||Ny
視覚情報デザイン入門 菊池 司 1~4 参考書 ビジュアル情報表現 : ディジタル映像表現・Webデザイン入門 第2版ビジュアル情報表現編集委員会監修 007.1||Bi
視覚情報デザイン入門 菊池 司 1~4 参考書 MdN『デザインを学ぶ1』ビジュアル情報表現編集委員会監修 727||De||1
視覚情報デザイン入門 菊池 司 1~4 参考書 MdN『デザインを学ぶ2』ビジュアル情報表現編集委員会監修 727||De||2
視覚情報デザイン入門 菊池 司 1~4 参考書 MdN『デザインを学ぶ3』ビジュアル情報表現編集委員会監修 727||De||3
視聴覚情報処理の基礎 永田 明徳 1~4 教科書 視聴覚情報処理 491.37||Fu
視聴覚情報処理の基礎 永田 明徳 1~4 参考書 視覚心理入門 141.21||Ei
視聴覚情報処理の基礎 永田 明徳 1~4 参考書 よくわかる最新音響の基本と仕組み 424||Iw
視聴覚情報処理の基礎 永田 明徳 1~4 参考書 視聴覚メディア 007.1||Ko
情報リテラシー 永田 明徳 1~4 教科書 メディアICT (メディア学大系:10)寺澤卓也, 藤澤公也共著 007||Te
情報リテラシー 永田 明徳 1~4 参考書 入門マルチメディア : ITで変わるライフスタイル 第3版 007.6||Ga
数学基礎 亀井、小林、太田 参考書 リメディアル大学の基礎数学小寺平治著 410||Ko
数学概論[MS] 松永 信介 1~4 参考書 人生に必要な数学50 410||Cr
数学概論[MS] 松永 信介 1~4 参考書 組合せ最適化とアルゴリズム 417||Ku
数学概論[MS] 松永 信介 1~4 参考書 数理と社会 : 身近な数学でリフレッシュ 410.4||Ka
先端メディア学I(イノベーティブコンテンツプロデューシング) 三上 浩司 教科書 コンテンツクリエーション 007||Ko
先端メディア学I(イノベーティブコンテンツプロデューシング) 三上 浩司 教科書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
先端メディア学I(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 教科書 マルチモーダルインタラクション 007||En
先端メディア学I(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 教科書 Perl言語プログラミングレッスン, 入門編 新版 007.64||Yu
先端メディア学I(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 多人数インタラクションの分析手法 801.03||Bo
先端メディア学I(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 基礎から分かる会話コミュニケーションの分析法 801.03||Ta
先端メディア学I(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
先端メディア学I(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像メディアのプロになる 699||Ok
先端メディア学I(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像プロフェッショナル入門 778.4||An
先端メディア学I(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 エンターテイメント映画の文法 所蔵なし
先端メディア学I(相互行為分析) 山崎 晶子 教科書 日本人と日系人の物語 334.453||Ya
先端メディア学I[相互行為分析] 山崎 晶子 参考書 実践エスノメソドロジー入門 361||Ya
造形デザイン入門 萩原 祐志 1~4 参考書 デザインとテクノロジージェームス・ガラット著/高坂文雄訳 501.83||Ga
造形デザイン入門 萩原 祐志 1~4 参考書 プロダクトデザイン : 商品開発に関わるすべての人へ日本インダストリアルデザイナー協会編 501.8||Ni
ソーシャルコミュニケーション入門 宇佐美 亘 1~4 参考書 メディア文化論 : メディアを学ぶ人のための15話 (有斐閣アルマ:Specialized)吉見俊哉著 361.453||Yo
ソーシャルコミュニケーション入門 宇佐美 亘 1~4 参考書 ロングテール : 「売れない商品」を宝の山に変える新戦略クリス・アンダーソン著/篠森ゆりこ訳 675||An
ソーシャルコミュニケーション入門 宇佐美 亘 1~4 参考書 趣都の誕生 : 萌える都市アキハバラ 増補版 (幻冬舎文庫:も-10-1)森川嘉一郎〔著〕 361.78||Mo
ソーシャルコミュニケーション入門 宇佐美 亘 1~4 参考書 動物化するポストモダン―オタクから見た日本社会 361.5||Az
ソーシャルコミュニケーション入門 宇佐美 亘 1~4 参考書 物語消費論改 所蔵なし
ソーシャルコミュニケーション入門 宇佐美 亘 1~4 参考書 人新世の「資本論」 331.6||Sa
ソーシャルコミュニケーション入門 宇佐美 亘 1~4 参考書 メディア学キーワードブック 007||To
ソーシャルリサーチ 山崎 晶子 1~4 参考書 ガイドブック 社会調査 第2版 361.9||Mo
ソーシャルリサーチ 山崎 晶子 1~4 参考書 実践エスノメソドロジー入門 361||Ya
ソーシャルリサーチ 山崎 晶子 1~4 参考書 日本人と日系人の物語 334.453||Ya
フレッシャーズゼミI 各教員 1~4 教科書 メディア学キーワードブック 007||To
プログラミング入門 大淵 康成 1~4 参考書 Processingをはじめよう 第2版 007.642||Re
メディア学入門 三上, 進藤, 柿本, 大淵 教科書 メディア学入門 (メディア学大系:1)飯田仁, 近藤邦雄, 稲葉竹俊共著 007||Ka
メディア学入門 三上, 進藤, 柿本, 大淵 参考書 メディア学キーワードブック 007||To
メディアのための数学 松永, 渡辺, 相川 1~4 教科書 メディアのための数学 所蔵なし
メディアのための数学 松永, 渡辺, 相川 1~4 参考書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
メディアのための数学 松永, 渡辺, 相川 1~4 参考書 マルチモーダルインタラクション 007||En
メディアのための数学 松永, 渡辺, 相川 1~4 参考書 入門 有限・離散の数学4,計算幾何学・離散幾何学 414||Av
メディアのための数学 松永, 渡辺, 相川 1~4 参考書 数理と社会 : 身近な数学でリフレッシュ 増補版 410.4||Ka
メディアのための数学 松永, 渡辺, 相川 1~4 参考書 人生に必要な数学50 410||Cr
メディア文化と社会 榎本, 森川 1~4 参考書 21世紀メディア論 361.45||Mi
メディア文化と社会 榎本, 森川 1~4 参考書 マクルーハンの光景メディア論がみえる 361.453||Mi
メディア文化と社会 榎本, 森川 1~4 参考書 メディアとコミュニケーションの文化史 361.45||It
メディア文化と社会 榎本, 森川 1~4 参考書 メディアとことば ; 1 「マス」メディアのディスコース 801.03||Mi||1
メディア文化と社会 榎本, 森川 1~4 参考書 メディアとことば ; 2 組み込まれるオーディエンス 801.03||Mi||2
メディア文化と社会 榎本, 森川 1~4 参考書 メディアとことば ; 3 社会を構築することば 361.45||Ok
メディア文化と社会 榎本, 森川 1~4 参考書 メディアとことば ; 4 現在(いま)を読み解くメソドロジー 801.03||Mi||4
アカデミックスキルズI,Ⅱ [MS1~12] 各教員 2~4 教科書 改訂 プロジェクト学習で始めるアクティブラーニング入門 377.15||In
イメージメディア処理論 竹島 由里子 2~4 教科書 ディジタル画像処理 改訂新版 007.1||De
イメージメディア処理論 竹島 由里子 2~4 教科書 視聴覚メディア (メディア学大系:15) 007.1||Ko
インターネットコミュニティ論 寺澤 卓也, 山崎 晶子 2~4 参考書 私たちはどうつながっているのか : ネットワークの科学を応用する (中公新書:1894)増田直紀著 361.3||Ma
インタラクティブアート論 安本 匡佑 2~4 参考書 日本メディアアート史 702.16||Ma
インタラクティブアート論 安本 匡佑 2~4 参考書 Unity2020入門 発注中
音楽創作論 伊藤 謙一郎 2~4 教科書 ミュージックメディア 761.13||Oy
音楽創作論 伊藤 謙一郎 2~4 参考書 楽式論 新版石桁真礼生著 761.7||Is
音楽創作論 伊藤 謙一郎 2~4 参考書 新総合音楽講座 4 楽式 760.8||Sh||4
音声音響メディア処理論 相川 清明 2~4 教科書 音声音響インタフェース実践、メディア学大系13榎本美香, 飯田仁, 相川清明共著 007.1||Ai
音声音響メディア処理論 相川 清明 2~4 教科書 視聴覚メディア近藤邦雄, 相川清明, 竹島由里子共著 007.1||Ko
音声音響メディア処理論 相川 清明 2~4 参考書 マルチモーダルインタラクション (メディア学大系:4)榎本美香, 飯田仁, 相川清明共著 007||En
音声音響メディア処理論 相川 清明 2~4 参考書 ディジタル信号処理 547.1||Ki
音声音響メディア処理論 相川 清明 2~4 参考書 聴覚と音声 491.368||Mi
音声音響メディア処理論 相川 清明 2~4 参考書 シミュレーションで学ぶディジタル信号処理 547.1||Oc
教育メディア論 松永、飯沼 2~3 教科書 教育メディア メディア学大系6 375.199||In
グローバルメディア論 飯沼 瑞穂 2~4 参考書 グローバル・ヴィレッジ : 21世紀の生とメディアの転換マーシャル・マクルーハン, ブルース・R.パワーズ著/浅見克彦訳 361.453||Mc
グローバルメディア論 飯沼 瑞穂 2~4 参考書 メディア・コントロールノーム・チョムスキー著/鈴木主税訳 361.453||C
ゲームデザイン論 安原 広和 2~4 参考書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
ゲームデザイン論 安原 広和 2~4 参考書 遊びと人間 104||Ca
ゲームデザイン論 安原 広和 2~4 参考書 子どもとあそび 371.45||Se
ゲームデザイン論 安原 広和 2~4 参考書 誰のためのデザイン?増補・改訂版 501.8||No
コンテンツプロデュース論 三上 浩司 2~4 教科書 コンテンツクリエーション 007||Ko
コンテンツマーケティング論 進藤 美希 2~4 教科書 わかりやすいマーケティング戦略 新版沼上幹著 675||Nu
CG・ゲームのための数学 渡辺 大地 2~4 参考書 実例で学ぶゲーム3D数学 007.642||Du
CG・ゲームのための数学 渡辺 大地 2~4 参考書 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 007.64||Le
CG数理の基礎 柿本 正憲 2~4 教科書 ビジュアル情報処理 : CG・画像処理入門 改訂新版 007.642||Bi
CG数理の基礎 柿本 正憲 2~4 参考書 コンピュータグラフィックス 007.642||Ko
CG数理の基礎 柿本 正憲 2~4 参考書 ProcessingによるCGとメディアアート 007.642||Ko
CG制作の基礎 菊池 司 2~4 教科書 入門CGデザイン 改訂新版 007.642||Ny
CG制作の基礎 菊池 司 2~4 参考書 ディジタル映像表現 : CGによる映像制作 改訂版 778.77||Di
CG制作の基礎 菊池 司 2~4 参考書 ProcessingによるCGとメディアアート 007.642||Ko
情報メディア法 村上 康二郎 2~4 参考書 情報法 007.3||Ug
情報メディア法 村上 康二郎 2~4 参考書 現代情報社会におけるプライバシー・個人情報の保護 316.1||Mu
情報メディア法 村上 康二郎 2~4 参考書 ポケット六法 令和3年度版加藤一郎 [ほか] 編 発注中
先端メディア学II(AIによる音響分析) 大淵 康成 参考書 音声音響インタフェース実践 007.1||Ai
先端メディア学Ⅱ(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 多人数インタラクションの分析手法 801.03||Bo
先端メディア学Ⅱ(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 基礎から分かる会話コミュニケーションの分析法 801.03||Ta
先端メディア学II(CGプログラミング) 柿本 正憲 教科書 ビジュアル情報処理 改訂新版 007.642||Bi
先端メディア学Ⅱ(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 コンピュータグラフィックス 第2版 007.642||Ko
先端メディア学Ⅱ(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 リファクタリング-プログラムの体質改善テクニック 007.64||Fo
先端メディア学Ⅱ(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 リーダブルコード 007.64||Bo
先端メディア学Ⅱ[相互行為分析] 山崎 晶子 参考書 実践エスノメソドロジー入門 361||Ya
先端メディア学Ⅱ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
先端メディア学Ⅱ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像メディアのプロになる 699||Ok
先端メディア学Ⅱ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像プロフェッショナル入門 778.4||An
先端メディア学Ⅱ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 エンターテイメント映画の文法 所蔵なし
先端メディアゼミナールI[マーケティング研究] 進藤 美希 教科書 デジタルで変わる宣伝広告の基礎 674||Se
先端メディアゼミナールI(イノベーティブコンテンツプロデューシング) 三上 浩司 教科書 コンテンツクリエーション 007||Ko
先端メディアゼミナールI(イノベーティブコンテンツプロデューシング) 三上 浩司 教科書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
先端メディアゼミナールI(社会経済調査分析) 榊 俊吾 教科書 ICTビジネス 331.19||Sa
先端メディアゼミナールI(AIによる音響分析) 大淵 康成 参考書 音声音響インタフェース実践 007.1||Ai
先端メディアゼミナールI(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 教科書 マルチモーダルインタラクション 007||En
先端メディアゼミナールI(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 教科書 Perl言語プログラミングレッスン, 入門編 新版 007.64||Yu
先端メディアゼミナールI(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 多人数インタラクションの分析手法 801.03||Bo
先端メディアゼミナールI(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 基礎から分かる会話コミュニケーションの分析法 801.03||Ta
先端メディアゼミナールI(CGプログラミング) 柿本 正憲 教科書 ビジュアル情報処理 改訂新版 007.642||Bi
先端メディアゼミナールI(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 コンピュータグラフィックス 第2版 007.642||Ko
先端メディアゼミナールI(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 リファクタリング-プログラムの体質改善テクニック 007.64||Fo
先端メディアゼミナールI(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 リーダブルコード 007.64||Bo
先端メディアゼミナールI(CGプログラミング) 椿 郁子 参考書 ビジュアル情報処理 : CG・画像処理入門 007.642||Bi
先端メディアゼミナールI(CGプログラミング) 椿 郁子 参考書 ディジタル画像処理 改訂新版 007.1||De
先端メディアゼミナールI(先端科学技術可視化ゼミナール) 竹島 由里子 参考書 コンピュータビジュアリゼーション 007.1||Na
先端メディアゼミナールI(先端科学技術可視化ゼミナール) 竹島 由里子 参考書 Visualization Analysis & Design 007.6||Mu
先端メディア学Ⅱ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
先端メディアゼミナールI(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像メディアのプロになる 699||Ok
先端メディアゼミナールI(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像プロフェッショナル入門 778.4||An
先端メディアゼミナールI(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 エンターテイメント映画の文法 所蔵なし
先端メディアゼミナールI(相互行為分析) 山崎 晶子 教科書 日本人と日系人の物語 334.453||Ya
先端メディアゼミナールI(相互行為分析) 山崎 晶子 参考書 実践エスノメソドロジー入門 361||Ya
先端メディアゼミナールI(メディア・アート実践) 羽田 久一 参考書 魔法の世紀 007.3||Oc
先端メディアゼミナールI(メディア・アート実践) 羽田 久一 参考書 Beyond the display 719.087||Iw
統計データ分析 松永 信介 2~4 参考書 統計学入門 (基礎統計学:1)東京大学教養学部統計学教室編 417||To
統計データ分析 松永 信介 2~4 参考書 心理学のためのデータ解析テクニカルブック森敏昭, 吉田寿夫編著 140.7||Mo
統計データ分析 松永 信介 2~4 参考書 Excelでかんたん統計分析 417||Ko
ディジタル映像表現論 川島 基展 2~4 教科書 ディジタル映像表現 : CGによる映像制作 : Digital imagesディジタル映像表現編集委員会監修 007.642||De
データ処理と人工知能 藤澤 公也 2~4 教科書 メディアのためのアルゴリズム
デジタルジャーナリズム入門 森川 美幸 2~4 参考書 メディア学大系14 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 教科書 ファクトチェックとは何か立岩陽一郎, 楊井人文 361.16||Ta
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 参考書 街場のメディア論 361.45||Uc
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 参考書 社会学入門 361||In
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 参考書 プラットフォーム革命 発注中
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 参考書 ゲーム的リアリズムの誕生 361.5||Az
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 参考書 一般意志2.0 ルソー、フロイト、グーグル 007.3||Az
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 参考書 メディア文化論 : メディアを学ぶ人のための15話 (有斐閣アルマ:Specialized) 361.453||Yo
ニュースメディア論 宇佐美 亘 2~4 参考書 メディア学キーワードブック 007||To
ヒューマンコンピュータインタラクション論 太田 高志 2~4 教科書 人とコンピュータの関わり 007.6||Ot
ヒューマンコンピュータインタラクション論 太田 高志 2~4 参考書 ヒューメイン・インタフェース 007.6||Ra
ヒューマンコンピュータインタラクション論 太田 高志 2~4 参考書 ヒューマンインターフェースの発想と展開 007.61||La
ヒューマンコンピュータインタラクション論 太田 高志 2~4 参考書 ヒューマンコンピューターインタラクション入門 007.6||Sh
ヒューマンコンピュータインタラクション論 太田 高志 2~4 参考書 インターフェースデザインの心理学 547.48||We
メディア芸術の基礎 安本 匡佑 2~4 教科書 ProcessingによるCGとメディアアート 007.642||Ko
メディア芸術の基礎 安本 匡佑 2~4 参考書 日本メディアアート史 702.16||Ma
メディア芸術の基礎 安本 匡佑 2~4 参考書 メディアアートの教科書 702.07||Sh
メディア芸術の基礎 安本 匡佑 2~4 参考書 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 501.8||No
メディア芸術の基礎 安本 匡佑 2~4 参考書 ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイド 普及版 007.64||Pe
メディア芸術の基礎 安本 匡佑 2~4 参考書 数学から創るジェネラティブアート 727||Ha
メディア特別講義II 佐々木 和郎、吉岡 英樹 2~4 参考書 ライブ・エンタテインメント新世紀北谷賢司著 760.69||Ki
メディア特別講義II 佐々木 和郎、吉岡 英樹 2~4 参考書 ライブ・エンタテインメントの著作権 福井健策編/福井健策, 二関辰郎著 770.9||Fu
Webプログラミング論 羽田 久一 3~4 参考書 入門Python3 007.64||Lu
Webプログラミング論 羽田 久一 3~4 参考書 Pythonによるwebスクレイピング 007.58||Mi
Webプログラミング論 羽田 久一 3~4 参考書 Pythonクローリング&スクレイピング 007.64||Ka
映像文化論 佐々木 和郎 3~4 教科書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
映像文化論 佐々木 和郎 3~4 参考書 クリエイティヴ脚本術 901.27||Bo
映像文化論 佐々木 和郎 3~4 参考書 巨匠たちの映画術 発注中
映像文化論 佐々木 和郎 3~4 参考書 マスターズオブライト?アメリカン・シネマの撮影監督たち 778.253||Sc
感性情報処理論 榎本 美香, 高橋 秀智 3~4 参考書 感性情報処理 (ヒューマンコミュニケーション工学シリーズ)井口征士 [ほか] 共著 007.1||In
感性情報処理論 榎本 美香, 高橋 秀智 3~4 参考書 Rによる統計解析青木繁伸著 417||Ao
ゲーム制作技術論 川島 基展 3~4 参考書 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術平山尚著 798.5||Hi
ゲーム制作技術論 川島 基展 3~4 参考書 「レベルアップ」のゲームデザイン : 実戦で使えるゲーム作りのテクニックScott Rogers著/塩川洋介監訳/佐藤理絵子訳 798.5||Ro
ゲームプログラミング論 渡辺 大地 教科書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
コンテンツディベロッピング論 茂木,三上, 3~4 教科書 コンテンツクリエーション 007||Ko
コンテンツディベロッピング論 茂木 龍太, 三上 浩司 3~4 参考書 シナリオライティングの黄金則 : コンテンツを面白くする金子満著 901.27||Ka
コンテンツディベロッピング論 茂木 龍太, 三上 浩司 3~4 参考書 キャラクターメイキングの黄金則金子満, 近藤邦雄著 778||Ka
コンテンツディベロッピング論 茂木 龍太, 三上 浩司 3~4 参考書 映像コンテンツの作り方 : コンテンツ工学の基礎金子満著 778||Ka
3次元コンピュータグラフィックス論 柿本 正憲 3~4 教科書 コンピュータグラフィックス 007.642||Ko
3次元コンピュータグラフィックス論 柿本 正憲 3~4 参考書 ビジュアル情報処理 007.642||Bi
社会経済論 榊俊吾 3~4 教科書 ICTビジネス 331.19||Sa
社会経済論 榊俊吾 3~4 参考書 マクロ経済学 331||Yo
社会経済シミュレーション論 榊俊吾 3~4 教科書 ICTビジネス 331.19||Sa
社会経済シミュレーション論 榊俊吾 3~4 参考書 複雑系としての経済学 331.16||De
情報可視化 竹島 由里子 3~4 参考書 意思決定を助ける情報可視化技術 007.6||It
情報可視化 竹島 由里子 3~4 参考書 ビジュアライジング・データ 547.4833||Fr
情報可視化 竹島 由里子 3~4 参考書 ビジュアル・コンプレキシティ 002.7||Li
情報可視化 竹島 由里子 3~4 参考書 ビューティフルビジュアライゼーション 007.6||St
情報可視化 竹島 由里子 3~4 参考書 ビューティフルデータ 007.6||Se
情報可視化 竹島 由里子 3~4 参考書 コンピュータビジュアリゼーション 007.1||Na
情報システム設計論 藤澤 公也 3~4 参考書 情報システム基礎 007||Ka
先端映像創作論 椿 郁子 参考書 VES ビジュアルエフェクトハンドブック 上 007.642||Ok||1
先端映像創作論 椿 郁子 参考書 VES ビジュアルエフェクトハンドブック 下 007.642||Ok||2
先端メディアゼミナールⅡ(イノベーティブコンテンツプロデューシング) 三上 浩司 教科書 コンテンツクリエーション 007||Ko
先端メディアゼミナールⅡ(イノベーティブコンテンツプロデューシング) 三上 浩司 教科書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
先端メディアゼミナールⅡ(AIによる音響分析) 大淵 康成 参考書 音声音響インタフェース実践 007.1||Ai
先端メディアゼミナールⅡ(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 教科書 マルチモーダルインタラクション 007||En
先端メディアゼミナールⅡ(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 教科書 新版Perl言語プログラミングレッスン入門編 007.64||Yu
先端メディアゼミナールⅡ(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 多人数インタラクションの分析手法 801.03||Bo
先端メディアゼミナールⅡ(コミュニケーション・サイエンス) 榎本 美香 参考書 基礎から分かる会話コミュニケーションの分析法 801.03||Ta
先端メディアゼミナールⅡ(CGプログラミング) 柿本 正憲 教科書 ビジュアル情報処理 - CG・画像処理入門 (改訂新版) 007.642||Bi
先端メディアゼミナールⅡ(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 コンピュータグラフィックス 第2版 007.642||Ko
先端メディアゼミナールⅡ(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 リファクタリング-プログラムの体質改善テクニック 007.64||Fo
先端メディアゼミナールⅡ(CGプログラミング) 柿本 正憲 参考書 リーダブルコード 007.64||Bo
先端メディアゼミナールⅡ(先端科学技術可視化ゼミナール) 竹島 由里子 参考書 コンピュータビジュアリゼーション 007.1||Na
先端メディアゼミナールⅡ(先端科学技術可視化ゼミナール) 竹島 由里子 参考書 Visualization Analysis & Design 007.6||Mu
先端メディアゼミナールⅡ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
先端メディアゼミナールⅡ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像メディアのプロになる 699||Ok
先端メディアゼミナールⅡ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 映像プロフェッショナル入門 778.4||An
先端メディアゼミナールⅡ(先端映像クリエイション) 佐々木 和郎 参考書 エンターテイメント映画の文法 所蔵なし
先端メディアゼミナールⅡ(相互行為分析) 山崎 晶子 教科書 日本人と日系人の物語 334.453||Ya
先端メディアゼミナールⅡ(相互行為分析) 山崎 晶子 参考書 実践エスノメソドロジー入門 361||Ya
先端メディアゼミナールII(ビジュアル情報処理) 椿 郁子 参考書 ビジュアル情報処理 : CG・画像処理入門 007.642||Bi
先端メディアゼミナールII(ビジュアル情報処理) 椿 郁子 参考書 ディジタル画像処理 改訂新版 007.1||De
先端メディアゼミナールII(メディア・アート実践) 羽田 久一 参考書 魔法の世紀 007.3||Oc
先端メディアゼミナールII(メディア・アート実践) 羽田 久一 参考書 Beyond the display 719.087||Iw
先端メディアゼミナールII(メディア・アート実践) 羽田 久一 参考書 メディア・アート原論 702.07||Ku
先端メディアゼミナールII(メディア・アート実践) 羽田 久一 参考書 アート×テクノロジーの時代 702.07||Mi
ソーシャルインタラクション 山崎 晶子 3~4 参考書 日本人と日系人の物語 334.453||Ya
ソーシャルインタラクション 山崎 晶子 3~4 参考書 実践エスノメソドロジー入門 361||Ya
ソーシャルインタラクション 山崎 晶子 3~4 参考書 会話分析基本論集 331.16||Sa
ソーシャルコンピューティング論 寺澤 卓也 3~4 教科書 ソーシャルコンピューティング入門 007||Ma
ソーシャルデザイン論 飯沼 瑞穂 3~4 参考書 CSR検定3級公式テキスト〈2021年版〉 発注中
ソーシャルデザイン論 飯沼 瑞穂 3~4 参考書 社会起業家になりたいと思ったら読む本 335.8||Bo
ソーシャルデザイン論 飯沼 瑞穂 3~4 参考書 社会起業家が世の中を変える〜チェンジメーカー 335.89||Wa
プロダクトデザイン論 萩原 祐志 3~4 参考書 デザインとテクノロジージェームス・ガラット著/高坂文雄訳 501.83||Ga
プロダクトデザイン論 萩原 祐志 3~4 参考書 Sketching : drawing techniques for product designers 501.83||Ei
プロダクトデザイン論 萩原 祐志 3~4 参考書 Sketching : the basics 501.83||Ei
プロダクトデザイン論 萩原 祐志 3~4 参考書 Sketching : product design presentation 501.83||Ei
プロダクトデザイン論 萩原 祐志 3~4 参考書 プロダクトデザイン : 商品開発に関わるすべての人へ日本インダストリアルデザイナー協会編 501.8||Ni
プロダクトデザイン論 萩原 祐志 3~4 参考書 ユーザ工学入門 : 使い勝手を考える・ISO13407への具体的アプローチ黒須正明, 伊東昌子, 時津倫子著 501.84||Ku
メディア専門演習II(イメージメディアプログラミング) 柿本 正憲 3~4 参考書 ビジュアル情報処理 007.642||Bi
メディア専門演習II(イメージメディアプログラミング) 柿本 正憲 3~4 参考書 ディジタル画像処理 007.1||De
メディア専門演習II(イメージメディアプログラミング) 柿本 正憲 3~4 参考書 MATLABハンドブック 410||Ko
メディア専門演習II(イメージメディアプログラミング) 柿本 正憲 3~4 参考書 Matlabの総合応用 501.1||Ta
メディア専門演習II(映像デザイン) 佐々木 和郎 3~4 参考書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
メディア専門演習II(映像デザイン) 佐々木 和郎 3~4 参考書 デジタル映画撮影術 007.6||Ka
メディア専門演習II(映像デザイン) 佐々木 和郎 3~4 参考書 映像プロフェッショナル入門 007.6||Ka
メディア専門演習II(映画プロジェクト開発) 森川 美幸 3~4 参考書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
メディア専門演習II(ゲームプロデューシング) 三上 浩司, 安原 広和 3~4 参考書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
メディア専門演習II(広告マーケティングと経済分析) 榊, 進藤, 藤崎 3~4 教科書 改訂3版 MBAマーケティング 675||Gu
メディア専門演習II(広告マーケティングと経済分析) 榊, 進藤, 藤崎 3~4 参考書 Excelによる統計入門 417||Na
メディア専門演習II(広告マーケティングと経済分析) 榊, 進藤, 藤崎 3~4 参考書 シミュレーション 336.1||Ex||4
メディア専門演習II(広告マーケティングと経済分析) 榊, 進藤, 藤崎 3~4 参考書 情報基礎管理学 所蔵なし
メディア専門演習II(広告マーケティングと経済分析) 榊, 進藤, 藤崎 3~4 参考書 ICTビジネス 331.19||Sa
メディア専門演習Ⅱ(コミュニケーション・アナリシス技法) 榎本 美香 3~4 教科書 マルチモーダルインタラクション 007||En
メディア専門演習II(コミュニケーション・アナリシス技法) 榎本 美香 3~4 参考書 多人数インタラクションの分析手法 801.03||Bo
メディア専門演習II(コミュニケーション・アナリシス技法)[後期] 榎本 美香 3~4 教科書 マルチモーダルインタラクション 007||En
メディア専門演習II[コミュニケーション・アナリシス技法][後期] 榎本 美香 3~4 参考書 多人数インタラクションの分析手法 801.03||Bo
メディア専門演習II(作曲演習) 伊藤 謙一郎 3~4 参考書 ミュージックメディア 761.13||Oy
メディア専門演習II(作曲演習) 伊藤 謙一郎 3~4 参考書 楽式論 761.7||Is
メディア専門演習II(作曲演習) 伊藤 謙一郎 3~4 参考書 新総合音楽講座 4 楽式 760.8||Sh||4
メディア専門演習II(ソーシャルサービスデザイン) 山崎 晶子 3~4 参考書 サービスサイエンス入門 007.35||Ka
メディア専門演習II(プロダクトデザイン) 萩原 祐志 3~4 参考書 マーカースケッチデザインブック 501.83||Ot
メディア専門演習II(プロダクトデザイン) 萩原 祐志 3~4 参考書 デザインとテクノロジー 501.83||Ga
メディア専門演習II(ユーザ体験価値デザイン) 寺澤 卓也 3~4 参考書 UXデザイン入門 007.6||Ka
プロジェクト演習II・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ[Music Technology] 伊藤 彰教 1~3 教科書 Emprise(エンプリズ) 763.9||Go
プロジェクト演習I・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(MATLAB音声音響演習) 伊藤 彰教 1~3 参考書 音声音響インタフェース実践 007.1||Ai
プロジェクト演習I・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(MATLAB音声音響演習) 伊藤 彰教 1~3 参考書 マルチモーダルインタラクション (メディア学大系:4)榎本美香, 飯田仁, 相川清明共著 007||En
プロジェクト演習II・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ[Digital Music Engineering] 伊藤 彰教 1~3 教科書 音響映像設備マニュアル 547.3||On||2021
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Digital Music Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 レコーディング/ミキシングの全知識 発注中
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Digital Music Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 新・エフェクターの全知識 発注中
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Digital Music Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 演奏するプログラミング、ライブコーディングの思想と実践 763.9||Ta
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Digital Music Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 Maxで始めるサウンドプログラミング 発注中
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Digital Music Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 2061:Maxオデッセイ 763.9||No
プロジェクト演習III・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ[サウンドデザイン] 伊藤 彰教 1~3 教科書 サウンドデザインバイブル 778.4||Sa
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(サウンドデザイン) 伊藤 彰教 1~3 参考書 サウンドエフェクトの作り方 771.56||Og
プロジェクト演習IV・Ⅴ・Ⅵ[Audio Engineering] 伊藤 彰教 1~3 教科書 サウンドデザインバイブル 778.4||Sa
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Audio Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 Surround sound handbook 547.33||Sa
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Audio Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 レコーディング/ミキシングの全知識 発注中
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Audio Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 新・エフェクターの全知識 発注中
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Audio Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 カテゴリカルデータ解析 417||Fu
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Audio Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 伝えるための心理統計 : 効果量・信頼区間・検定力 140.7||Ok
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Audio Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 すぐわかるSPSSによるアンケートの統計的検定 所蔵なし
プロジェクト演習Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ(Audio Engineering) 伊藤 彰教 1~3 参考書 すぐわかるSPSSによるアンケートの調査・集計・解析 第6版 発注中
プロジェクト演習I・II・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ[和声] 伊藤 謙一郎 1~3 教科書 学生のための和声の要点 761.5||It||1
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(和声) 伊藤 謙一郎 1~3 参考書 和声 : 理論と実習 1島岡譲執筆責任 761.5||I||1
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(和声) 伊藤 謙一郎 1~3 参考書 和声 : 理論と実習 2島岡譲執筆責任 761.5||Sh||2
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(和声) 伊藤 謙一郎 1~3 参考書 総合和声 : 実技・分析・原理 [1]島岡譲 [ほか] 執筆 761.5||Sh
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(ソルフェージュ) 伊藤 謙一郎 1~3 参考書 ソルフェージュのための聴音 1 所蔵なし
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(ソルフェージュ) 伊藤 謙一郎 1~3 参考書 ソルフェージュのための聴音 2伊藤謙一郎, 鈴木一真, 柳田憲一著 761.2||It||2
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(VRコンテンツデザイン) 太田 高志, 羽田 久一 1~3 参考書 バーチャルリアリティ学 548||Ni
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(VRコンテンツデザイン) 太田 高志, 羽田 久一 1~3 参考書 UnityによるVRアプリケーション開発 548||Li
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(VRコンテンツデザイン) 太田 高志, 羽田 久一 1~3 参考書 メディア・アート原論 702.07||Ku
プロジェクト演習I・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・V・Ⅵ[SDGs佐渡] 大山, 吉岡 1~3 教科書 地域とゆるくつながろう! 361.7||Is
プロジェクト演習I・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・V・Ⅵ[SDGs佐渡] 大山, 吉岡 1~3 教科書 SDGs(持続可能な開発目標) 361.7||Is
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(キッズアニメーションCG制作) 川島 基展 1~3 参考書 映像コンテンツの作り方 : コンテンツ工学の基礎金子満著 778||Ka
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(キッズアニメーションCG制作) 川島 基展 1~3 参考書 映像コンテンツの作り方 : コンテンツ工学の基礎金子満著 778||Ka
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(デジタルキャラクターメイキング) 兼松 祥央 1~3 参考書 映像コンテンツの作り方 : コンテンツ工学の基礎金子満著 778||Ka
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(デジタルキャラクターメイキング) 兼松 祥央 1~3 参考書 コンテンツクリエーション 007||Ko
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(デジタルキャラクターメイキング) 兼松 祥央 1~3 参考書 キャラクターメイキングの黄金則金子満, 近藤邦雄著 778||Ka
プロジェクト演習Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(Procedural Animation Basic) 菊池 司 1~3 参考書 クライマックスまで誘い込む絵作りの秘訣 778.4||Ma
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(インテブロ) 佐々木 和郎 1~3 参考書 クリエイターのための映像表現技法 778.4||Sa
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(インテブロ) 佐々木 和郎 1~3 参考書 映像制作入門 : 見せることへのファーストステップ鈴木誠一郎, 喜多千草編著 778.4||Su
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(インテブロ) 佐々木 和郎 1~3 参考書 メディアリテラシーの道具箱 : テレビを見る・つくる・読む東京大学情報学環メルプロジェクト, 日本民間放送連盟編 699||To
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(インテブロ) 佐々木 和郎 1~3 参考書 ビデオカメラでいこう : ゼロから始めるドキュメンタリー制作白石草著 778.7||Sh
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(スマホ動画制作による地域メディアデザイン) 千種 康民 1~3 参考書 映像制作入門 778.4||Su
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(実践的プログラミング基礎) 寺澤 卓也 1~3 教科書 Unityではじめるおもしろプログラミング入門 798.5||Fu
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(実践的AR基礎) 寺澤 卓也 1~3 教科書 Unityではじめるおもしろプログラミング入門 798.5||Fu
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(シナリオアナリシス) 三上 浩司, 兼松 祥央 1~3 参考書 コンテンツクリエーション 007||Ko
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(キッズアニメーションディベロップメント) 三上 浩司 1~3 参考書 コンテンツクリエーション 007||Ko
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(キッズアニメーションディベロップメント) 三上 浩司 1~3 参考書 映像コンテンツの作り方 : コンテンツ工学の基礎金子満著 778||Ka
プロジェクト演習I・Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(キッズアニメーションCG制作) 三上 浩司, 川島 基展 1~3 参考書 コンテンツクリエーション 007||Ko
プロジェクト演習I・IV(インタラクティブ・ゲーム制作<イントロダクションI>) 三上 浩司 1~2 教科書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
プロジェクト演習II[インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>] 三上, 伊藤  1~3 教科書 ゲーマーズブレイン 798.5||Ho
プロジェクト演習III[インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>] 三上, 伊藤 2 教科書 見てわかるUnity2019 C#スクリプト超入門 798.5||Sy
プロジェクト演習IV・Ⅴ・Ⅵ[インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>] 三上, 伊藤 2~3 教科書 Unityサウンドエキスパート養成講座 798.5||Ic
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>) 三上 浩司, 伊藤 彰教 1~3 参考書 見てわかるUnity2019 798.5||Sy
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>) 三上 浩司, 伊藤 彰教 1~3 参考書 Unityサウンドエキスパート養成講座 798.5||Ic
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>) 三上 浩司, 伊藤 彰教 1~3 参考書 Unityの教科書 Unity2020完全対応版 発注中
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>) 三上 浩司, 伊藤 彰教 1~3 参考書 ゲーマーズブレイン 798.5||Ho
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<サウンド>) 三上 浩司, 伊藤 彰教 1~3 参考書 ゲームサウンド制作ガイド 798.5||Ph
プロジェクト演習Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(会話分析入門) 山崎 晶子 1~3 参考書 実践エスノメソドロジー入門山崎敬一編 361||Ya
プロジェクト演習Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(会話分析入門) 山崎 晶子 1~3 参考書 日本人と日系人の物語 334.453||Ya
プロジェクト演習Ⅱ・III・Ⅳ・V・Ⅵ(音楽プロデュース技法) 吉岡 英樹 1~3 教科書 ミュージックメディア 761.13||Oy
プロジェクト演習Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・V・Ⅵ(サウンドクリエイター入門) 吉岡 英樹 1~3 教科書 ミュージックメディア 761.13||Oy
プロジェクト演習III[実践的プログラミング基礎][実践的AR基礎] 寺澤 卓也 2 教科書 Unityではじめるおもしろプログラミング入門 798.5||Fu
プロジェクト演習III・Ⅴ[コンテンツデータアナリシス] 伊藤 彰教 2~3 教科書 データマイニング入門 007.13||To
プロジェクト演習IV・Ⅵ(eBookデザイン) 松永 信介 2~3 参考書 これからはじめるInDesignの本 021.49||Ha
プロジェクト演習IV・Ⅵ(eBookデザイン) 松永 信介 2~3 参考書 InDesignプロフェッショナルの教科書 021.49||Mo
プロジェクト演習Ⅱ・Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<ゲームデザイン>) 三上 浩司, 安原 広和 2~3 教科書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
プロジェクト演習Ⅲ・IV・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<プロデューシング>) 三上 浩司, 伊藤 彰教 2~3 教科書 CGとゲームの技術 798.5||Mi
プロジェクト演習Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<Unity>) 三上 浩司 2~3 参考書 Unity2019入門 798.507||Ar
プロジェクト演習Ⅲ・IV・Ⅴ・Ⅵ(インタラクティブ・ゲーム制作<Unity>) 三上 浩司 2~3 参考書 Unity ゲームプログラミング・バイブル 798.5||Yo
プロジェクト演習III・Ⅳ・V・Ⅵ(Webサイト開発と運用の実践) 羽田 久一 2~3 参考書 Bootstrapファーストガイド 547.4833||Ai
プロジェクト演習III・Ⅳ・V・Ⅵ(メディアパフォーマンス) 羽田 久一 2~3 参考書 Visual thinking with touchdesigner 007.64||Ma
プロジェクト演習III・Ⅳ・V・Ⅵ(相互行為分析入門) 山崎 晶子 2~3 参考書 実践エスノメソドロジー入門 361||Ya
プロジェクト演習III・Ⅳ・V・Ⅵ(相互行為分析入門) 山崎 晶子 2~3 参考書 日本人と日系人の物語 334.453||Ya