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メディア学部が「グローバルゲームジャム」に参加

 
2026年1月30日掲出

 東京工科大学(東京都八王子市)メディア学部では、1月30日(金)から2月1日(日)に世界100カ国、800を超える会場で同時開催されるゲーム開発のイベント「グローバルゲームジャム(GGJ)」の実施会場として、学生らがゲーム制作や運営に参加いたします。(一般参加申込は締切りました)
 GGJは、2009年に初開催されゲーム開発のプロからアマチュア、学生らがチームを組み、世界共通テーマのもと週末48時間でのゲーム完成を目指す、世界最大(注1)のゲーム開発ハッカソンとしてギネスブックにも登録されており、これまでの参加者数はのべ約50万人にのぼります。
 同学部では、2010年に文部科学省の助成を受けた実践的なゲーム開発教育カリキュラムの一環として国内大学で初めて会場運営に携わって以来、17年連続での参加となります。プロフェッショナルなど国内外のさまざまな参加者と企画からプログラミング、デザイン、サウンドといったゲーム開発のプロセスを短期間で体験することで、学⽣の新たな学びや気付きを得られるなど「実学教育」の⼀つとなっており、多くの卒業生がゲームや関連業界で活躍しています。
 また国内でも有数の歴史ある会場として、多くの企業や団体にも協賛(注2)いただいているほか、独自の取り組みとして、学内に仮設スタジオを設置し開発の様子などを配信するライブ番組の制作も実施いたします。(配信番組URL:https://www.youtube.com/@GGJTUTChannel/ )

2025年 開催の様子

 
(注1)2025年は、世界97の国と地域で約3万5千人が参加し、12,000点以上のゲームが制作されました。
(注2)協賛企業・団体:(株)Cygames、(株)リズ、(株)ゲーム・フォー・イット、(株)ゲームクリエイターズギルド、(株)ファリアー、(株)ロジカルビート、エピック ゲームズ ジャパン、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(株)

 

【グローバルゲームジャム2026 東京工科大学会場 概要】
日 程:1月30日(金) 18:00〜2月1日(日) 17:00
会 場:東京工科大学八王子キャンパス
参加者:一般参加者、本学の学生など(約70名程度)※イベントへの一般参加申込は締切りました
ライブ番組:1⽇⽬(開会式/チーム紹介)、2⽇⽬(経過報告①/経過報告②)、3⽇⽬(経過報告③/最終発表会)
      ※詳しいスケジュールは下記公式サイトをご参照ください。
公式サイト:https://globalgamejam.org/jam-sites/2026/tokyo-university-technology

■メディア学部WEB:
https://www.teu.ac.jp/gakubu/media/index.html